IsraSeyd — Diseñador gráfico, artista visual y creador incansable
IsraSeyd
Diseñador gráfico y artista visual. Creador de contenido sobre diseño y creatividad.
Diseñador gráfico y artista visual. Creador de contenido sobre diseño y creatividad.
Resumen
IsraSeyd (Israel Romero) es un diseñador gráfico y artista visual barcelonés de 41 años cuya trayectoria profesional es un fascinante viaje desde el graffiti callejero hasta la ilustración kawaii. La conversación arranca con temas cotidianos como el jet lag y los problemas de sueño —Isra apenas duerme, con un deep sleep de apenas un minuto según su Apple Watch— pero rápidamente se adentra en territorio más profundo: salud mental, medicación antidepresiva, ansiedad y la presión brutal de las redes sociales cuando estás en la cresta de la ola.
El arco narrativo de Isra es el de alguien que ha tenido que reinventarse una y otra vez. De fan de Dragon Ball a grafitero adolescente (con problemas policiales incluidos, siendo confundido dos veces con un atracador del metro de Barcelona), pasó a fundar un estudio de diseño con un amigo, trabajar con marcas como Clipper y Audi, y luego escapar a Venezuela durante seis años donde vivió la caída del país en primera persona: atracos a punta de pistola, escasez de productos básicos, hiperinflación y trapicheo económico. De vuelta en Barcelona trabajó en Mr. Wonderful antes de plantearse su siguiente reinvención.
Lo que hace especial esta entrevista es la honestidad brutal de Isra al hablar de sus fracasos, su relación complicada con el éxito (los stickers virales de Giphy con miles de millones de reproducciones, el crecimiento explosivo en redes que tuvo que abandonar por salud mental) y su lucha constante entre la pasión creativa y la sostenibilidad económica. La conversación también toca temas universales como la afantasía, pensar en otros idiomas, la calvicie y la aceptación personal, la inteligencia artificial en las profesiones creativas, y el coleccionismo como fuente de felicidad. Es un retrato íntimo de un artista que no se rinde pero que tampoco romantiza el camino.
Mejores citas
“Con medicación puedo vivir. Sin ella se me hace muy complicado.”
“Una de mis luchas es conseguir crear sin esperar resultados, que me bloquea creativamente. Nada considero que sea suficientemente bueno. Suelo odiar todo lo que hago muy pronto.”
“No sé qué haremos los que nos dedicamos a la ilustración cuando las máquinas lo hagan por nosotros, solo escribiendo un texto. Pero así es la vida.”
“Cuando vengo a Japón es no dormir y caminar.”
Temas tratados
- 00:00:16El jet lag y los problemas para dormir
- 00:02:36Rutina matutina en Japón
- 00:04:24El sueño, el Apple Watch y AutoSleep
- 00:07:57Overthinking, ansiedad y el sueño con la edad
- 00:11:02ADHD, medicación y salud mental
- 00:14:51Afantasía y cómo pensamos
- 00:16:38Pensar en otro idioma
- 00:19:01El japonés en la práctica
- 00:21:37Presentación de Isra: Israel Romero, IsraSave
- 00:22:59Diseñador gráfico vs ilustrador
- 00:25:09El logo de Daidokoro y Fiverr
- 00:32:20Inteligencia artificial y profesiones creativas
- 00:39:48ChatGPT, DALL·E y las capacidades de la AI
- 00:43:41Voces AI y la idea de Jarvis
- 00:45:51La edad, la calvicie y aceptarse
- 00:55:01El bar de calvos en Tokio y el bar de sordos en Londres
- 00:56:53Orígenes artísticos: Dragon Ball y graffiti
- 00:58:42Los stickers virales y Giphy
- 01:03:03La presión de las redes sociales y la salud mental
- 01:08:34Hacer Twitch y la dificultad de hablar en vivo
- 01:11:34El perfeccionismo y no publicar
- 01:14:25Orígenes en el graffiti
- 01:17:34Problemas legales del graffiti
- 01:18:40Confundido con un delincuente
- 01:24:15Del graffiti ilegal al diseño gráfico
- 01:25:59Del graffiti al lettering y el diseño
- 01:29:33Venezuela: seis años en un país en caída libre
- 01:32:03La vida cotidiana en la Venezuela de Chávez
- 01:36:23La inflación y el trapicheo económico
- 01:40:47La historia del chocolate en Cuba
- 01:45:13Los atracos y la decisión de volver
- 01:51:11Vuelta a Barcelona y Mr. Wonderful
- 01:53:50La decisión de ir a Japón
- 01:54:27Sobre el dinero, el éxito y el fracaso
- 02:02:01Coleccionismo: PEZ, Masters of the Universe y más
- 02:06:31Los Mazinger de Didac Lee
- 02:10:05Dragon Ball y las Shonen Jump
- 02:11:33La anécdota de la Shonen Jump anticipada
- 02:14:07Cierre: Pokémon, lo que queda pendiente y la parte 2